CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Amalia Casas el enero 30, 2011 a las 11:26am

Hola a todos. Envío la práctica del tutorial 16: adivina_adivina2.swf.

Quería añadir una felicitación para quien acierte en 7 intentos... pero no sé, ¿alguna pista?

Saludos

Comentario por Javier de la Cruz el enero 29, 2011 a las 7:27pm

Gracias Roger. Subo los dos archivos corregidos.

Molinos con variable

Formulario de 4 preguntas

Comentario por roger el enero 29, 2011 a las 12:26pm

Hola,

 

Publico a tutorial 16 para ir avanzando más. Aquí ya tenemos que hacer nuestra primera aplicación completa.

flash-genmagic16.pdf

 

En el pdf  se puede ejecutar una aplicación de ejemplo. Creo que se necesita la versión 9 de acrobat reader para ver el flash incrustado.

 

Comentario por roger el enero 29, 2011 a las 9:53am

Hola de nuevo Javier,

En el formulario que has hecho para que se puedan ver todas las líneas del texto activa en el panel de texto la propiedad: multilinea.

 

 

Comentario por roger el enero 29, 2011 a las 9:49am

Hola Javier,

 

Conviérte el tipo de variable de la caja de texto a numérica:

 

onClipEvent (enterFrame) {


this._rotation+=Number(_root.n);


}

conversion_variable_a_numérica.swf

Comentario por Javier de la Cruz el enero 29, 2011 a las 12:16am

Utilizando las variables y el condicional if, he creado este sencillo  formulario de cuatro preguntas.

Formulario de 4 preguntas

Comentario por Javier de la Cruz el enero 28, 2011 a las 10:41pm

Una consulta. Estoy practicando combinando lo que hemos visto en los dos últimos tutoriales. A mi ejercicio de los molinos, le he añadido un cuadro de introducción de texto, y le he asignado un nombre de variable (uno). En el fotograma inicial he escrito:

_root.uno=2;

para asignar a la variable uno un valor de 2 por defecto.

Luego a una de las aspas (del molino de la parte superior izquierda) le he puesto el siguiente código

onClipEvent (enterFrame){
   
    _root.aspa7._rotation=_root.aspa7._rotation+_root.uno;
}

con la idea de que la velocidad de rotación variase según se introdujese un valor u otro en la variable.  Pero al hacerlo, e introducir otro número, no hace la rotación bien,sino que simula un vaivén. Lo podéis ver en el ejercicio.Molinos con variable

Alguna idea. Intuyo que a lo mejor no reconoce el valor de la variable como numérico, al ser un campo de introducción de texto. Pero no sé si es esa la explicación o algo que hago mal.

Comentario por roger el enero 27, 2011 a las 6:09pm

Hola Javier,

 

Ya he visto tú modificación-ampliación. Te ha quedado muy bien. Y gracias a ti también po la ayuda que prestas al grupo. Espero que dentro de muy poco podamos hacer ya aplicaciones más potentes. Dominando las cuatro reglas de programación y con creatividad se pueden hacer muchas cosas. No hace falta ser un programador experto porque importa mucho saber como aplicarlo y a qué contenidos.

Comentario por Maria el enero 27, 2011 a las 4:03pm
ya la encontré gracias
Comentario por Maria el enero 27, 2011 a las 4:00pm
Roger, donde está la carpeta amigos no la encuentro ... o serán mis nervios...
 

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