CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Nani el octubre 14, 2011 a las 8:08pm
Alfredo, creo que es lo mismo que hice con la actividad de la fruta. Mira en la escena 3.undefined
Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el octubre 14, 2011 a las 7:41pm

Roger estoy haciendo una aplicación para el cole sobre el aparato digestivo.

He cogido algunas cosas de por ahí que no entiendo muy bien pero funcionan.

Os pido que me ayudes con el código en los clips de la página 2, ya que al cumplir la condición no lleva ==11 de acuertos no me lleva a la pagina 3.

Por favor echadle un vistazo y me contais.

digestivo2.fla

Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el octubre 14, 2011 a las 7:36pm

¡Enhorabuena a Sonia y Laura! acabo de ver vuestros extraordinarios trabajos.

Un saludo.

Comentario por roger el octubre 12, 2011 a las 9:31am

 

Felicidades a Soni y Laura por los avances y los resultados en los ejercicios.

Comentario por Javier de la Cruz el octubre 12, 2011 a las 7:27am
Hola Sonia y Laura. Enhorabuena a ambas por vuestros trabajos. Muy bonita la planta carnivora Laura.
Comentario por Sonia Ferro el octubre 10, 2011 a las 4:23am

Hola!!!  ¿Cómo están? yo .. aprovechando el domingo fresco para leer y ejercitar mucho... y aquí envío mi tutorial 12. Deseo que tengan una hermosa semana!!!

tuto12.swf

Sonia

 

Comentario por Nani el octubre 10, 2011 a las 12:47am

Vaya, Laura, llegas pisando fuerte.

Enhorabuena!!!

Comentario por roger el octubre 7, 2011 a las 8:13pm

Hola a tod@s,

 

Empezamos un nuevo tutorial:

 

TUTORIAL 25: FUNCIONES MATEMÁTICAS APLICADAS A LA PROGRAMACIÓN.

Creo que es un tema interesante para tener una mínima base para crear aplicaciones de tipo de representación gráfica y juegos. Podéis encontrar ya la primera práctica en el foro correspondiente sobre la aplicación del teorema de Pitágoras para hallar las distancias entre objetos.

 

Comentario por Javier de la Cruz el octubre 6, 2011 a las 10:27pm

Hola Laura. Es que antes no se creaba un hilo para cada tutorial, así que hasta el tutorial 22 puedes subirlos a este apartado general.

 

Comentario por roger el octubre 4, 2011 a las 7:07pm
Sonia te ha quedado muy bien con esos estupendos dibujos. Imagínate cuando hagas un cuento interactivo.
 

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