1.- INTRODUCCIÓN
Por la complejidad de las matemáticas en la programación y pensando que no todos los programadores en Flash tienen los conocimientos matemáticos necesarios para dominar todos los conceptos, creo adecuado introducir los conceptos básicos geométricos y trigonométricos siguientes:
1.- Coordenadas
2.- Puntos de inserción
3.- Uso de conceptos trigonométricos para representación y manipulación de elementos gráficos.
2..- DISTANCIA ENTRE DOS OBJETOS
En esta práctica, utilizando el teorema de Pitágoras. Podréis ver cómo podéis crear aplicaciones donde se necesite saber en cualquier momento la distancia entre dos clips de película. Muy importante para craer juegos. Recordemos el teorema de Pitágoras:
En todo triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
Entonces la hipotenusa será igual a la raíz cuadrada de la suma de los catetos al cuadrado.
¿Cómo saber entonces la distancia a la que se encuentran dos clips de película?
Pues muy fácil. Como se puede observar en la imagen anterior y teniendo en cuenta las coordendas x e y podremos hallar la hipotenusa que sería la distancia.
Vamos a construir un programa que calcule la distancia dinámicamente al arrastrar una de las bolas.
Aqui os dejo el swf para ver como quedaría el programa:
Distancia entre dos objetos: tutorial25_1.swf
Cualquier concepto que no se entienda quedamos en este foro. Es importante entenderlo.
Podéis ir publicando ya esta práctica aquí.
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Muy atractiva la aplicación.
¡Enhorabuena!
Me gusta Roger.... Aunque me estresa un poco...(ahí debe estar la gracia ¡Claro!)
Hola Roger,
Me ha gustado mucho, pero tendrá que practicar más, siempre me gana la serpiente !!
Hasta pronto, Emilia
En realidad, como dices tú Nani, he " tuneao" el ejercico del pez y del mosquito de Roger. Yo solo he cambiado los clip , el fondo y me he tirado toda la tarde para ver como parar los sonidos ( es que se me olvida enseguida la programación...)
No obstante inserto el fichero
Creo que la puntuación son los segundos que transcurren sin que "te coman". Viene en el segundo fotograma
El campo de la puntuación es la variable "s"
tiempo = setInterval(_root.segundos, 1000);
_root.s = 0;
function segundos() {
s++;
}
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