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Red social-colaborativa genmagic para la experimentación y creación conjunta de aplicaciones genmagic. Admin. Roger Rey genmagic@gmail.com

 

RED SOCIAL EDUCATIVA GENMAGIC

Bienvenido y bienvenida al espacio social-colaborativo de genmagic.ning.com.
Esta red está dirigida a todas las personas relacionadas con el mundo de la formación y la educación. Tanto si eres un docente como madre, padre u otro profesional de la educación, este espacio te puede interesar. 
También aquí podrás estar informado de las últimas novedades del portal (genmagic.org), y poder acceder a las últimas  aplicaciones que creamos, así cómo participar en los diferentes espacios.

Estas son algunas cosas que puedes hacer:

Completa tu perfil con una foto tuya.
Inscríbete en los grupos que te interesen.
Ponte en contacto con los miembros de la red que te interesen.
Participa y colabora cuando así lo desees.

¡Te esperamos!

***

Contacto: genmagic@gmail.com

ÚLTIMAS NOVEDADES GENMAGIC

Novedad: Nuevas aplicaciones multiplataforma-multidispositivo.

Estas nuevas aplicaciones se irán publicando en el blog de esta misma página. Estamos creando el nuevo repositorio de aplicaciones educativas en formato HTML 5. Estas aplicaciones se podrán ejecutar en la mayoría de los dispositivos digitales tales como televisores interactivos, pizarras digitales, tablets y chromebooks. Podremos adaptar el contenido de algunas de estas aplicaciones a partir de propuestas de miembros de esta red.

Acceso al antiguo Repositorio de aplicaciones en adobe flash (más de 600 aplicaciones)

Blog Posts

Números cruzados

Publicado por roger el marzo 28, 2020 a las 7:00pm 0 Comentarios

Nueva aplicación en el que el objetivo principal es practicar el posicionamiento de las unidades en el orden necesario. Esto implica colocar las distintas unidades en el orden necesario tanto en modo horizontal como vertical. Al final el usuario si lo hace bien habrá conseguido crear un crucigrama de números. 

Ver en el repositorio

Practica con el ábaco

Publicado por roger el marzo 27, 2020 a las 4:30pm 0 Comentarios

Presentamos una nueva actividad: Practica con el ábaco

El ábaco es un instrumento de cálculo donde cada una de las barras representa las unidades, las decenas, las centenas, las unidades de millar, las decenas de millar,…

Se puede usar para:

  • Comprender el sistema posicional de nuestros números. Una bolita de un color sustituye a 10 bolas de otro color, solo por la posición que ocupa.
  • A partir de la representación aleatoria de las bolitas escribir el número relacionado.
  • Se puede emplear para descomponer números, representar procesos de cálculo mental, trabajar la comprensión de las operaciones de la suma y la resta.

En esta versión es el ordenador el que genera aleatoriamente la posición de las bolitas. En la próxima crearemos el la operación inversa: el ordenador genera el número para posteriormente el usuario colocar las bolitas. 

Ver en el nuevo repositorio de aplicaciones

Representación gráfica de datos numéricos

Publicado por roger el marzo 21, 2020 a las 5:00pm 0 Comentarios

Hoy presentamos una aplicación recién creada que tiene por objetivo introducir los conceptos de representación gráfica a partir de datos numéricos. Así mismo se puede relacionar con los análisis estadísticos, ya que es  frecuente utilizar representaciones visuales complementarias de las tablas que resumen los datos de estudio. Esta aplicación pretende iniciarse en estos conceptos.

El programa permite generar de forma aleatoria multitud de ejercicios. Se puede integrar en actividades en las que se pregunte a los alumnos/as sobre la evolución, cambios, mínimo y, máximo número de clientes que hay en un hotel en los diferentes meses.

Crea tu Sudoku de letras.

Publicado por roger el marzo 20, 2020 a las 5:30pm 0 Comentarios

Nueva aplicación que permite crear sudokus de letras. En esta aplicación el usuario elige las letras a partir de las cuales podrá crear el sudoku. Este tipo de ejercicios son beneficiosos para todas las edades. Entre otras habilidades se practica las relaciones espaciales, razonamiento lógico,  identificando sus patrones, secuencias y el orden de las letras. 

Como ideas de aplicación:

Podemos decir a los alumnos/as  que elijan 4 letras, creen el sudoku, lo resuelvan y nos envíen una captura.

Lo mismo que lo anterior, pero lo que se les pide es,  que en 5 minutos cuántos son capaces de hacer. En la captura de pantalla se confirmará el número de juegos resueltos, los intentos y el tiempo.

Se puede trabajar también por parejas  o en grupos compitiendo entre ellos; en este  caso asignamos a cada grupo sudokus con diferentes letras. 

Palabras con dibujo

Publicado por roger el marzo 18, 2020 a las 7:57pm 0 Comentarios

Siguiendo con el desarrollo de aplicaciones educativas, esta vez publicamos para el área de lenguaje, una aplicación dirigida a niveles básicos.  Algunas de la habilidades que trabaja son:

  • Desarrollar las habilidades para la adquisición de la lectura.
  • Fomentar la discriminación visual y auditiva.
  • Potenciar la conciencia fonológica.

Se trata de ordenar las letras para formar la palabra representada por el dibujo.

Pasapalabras sobre el Coronavirus

Publicado por roger el marzo 17, 2020 a las 5:30pm 5 Comentarios

Publicamos hoy un nuevo juego de pasapalabras sobre el conocido Coronavirus. Al mismo tiempo que estrenamos la nueva aplicación que permitirá crearlos para diferente sistemas operativos y dispositivos móviles. Ver más información aquí.

Aunque  es  una primera versión, podéis participar empezando a crear los juegos.  Basta rellenar el formulario, descargar el archivo .json y enviarlo al correo de genmagic.

Sopas de letras con dibujos

Publicado por roger el marzo 16, 2020 a las 8:30pm 4 Comentarios

Publicamos una nueva aplicación: "Sopas de letras". Versión en catalán.

¿Por qué una sopa de letras? 

1.- La falta de atención y concentración siempre ha sido un problema en algunos niños y niñas, y parece que actualmente más. Uno de los  beneficios es que aumentan estas habilidades, la atención y la concentración.

2.- Mejoran las habilidades lingüísticas, ya que al mismo tiempo que buscan palabras, las van memorizando enriqueciendo su léxico.

3.- Mejora la memoria visual y la percepción.

Esta versión contiene además los dibujos que está relacionados para facilitar a los niños y niñas más pequeños la búsqueda de las palabras. Ademas las palabras siempre saldrán ubicadas aleatoriamente, con lo cual en una clase, a cada alumno/a le pueden salir las mismas palabras ubicadas de forma diferente.

VER LA VERSIÓN EN CASTELLANO

SeparaSílabas

Publicado por roger el febrero 22, 2020 a las 10:00am 0 Comentarios

Hoy traemos una nueva aplicación para el área de lenguaje. Se trata de un ejercicio de conciencia silábica que se integra  dentro  de la conciencia fonológica, y hace referencia a la capacidad de comprender, que el  habla se divide en unas unidades sonoras más pequeñas que son las sílabas.  Esta actividad  ayuda a los alumnos a identificar las sílabas y separarlas adecuadamente.


Consiste en colocar un guión entre cada sílaba, en diferentes palabras o frases. Si se ha realizado correctamente el programa va sumando los aciertos y registra el historial de ejercicios. Se puede hacer los ejercicios tanto en mayúsculas como en minúsculas.

http://genmagic/lengua/separasilabas

En este momento existen tres tipos de ejercicios de separar sílabas en:

  • Palabras sencillas.
  • Palabras con diptongos e hiatos.
  • Frases

Si tenéis alguna propuesta más sobre este tema, podemos estudiarla si es posible  y crearla.

De números romanos a decimales y de decimales a romanos

Publicado por roger el febrero 16, 2020 a las 11:30pm 0 Comentarios

Nueva aplicación para practicar la conversión de números romanos a decimales.  Permite hacer anotaciones y ver el historial de ejercicios hechos.

Y aquí la versión para practicar la conversión de  decimales a romanos.

Número infiltrado

Publicado por roger el febrero 14, 2020 a las 7:30pm 0 Comentarios

Esta vez una nueva aplicación para practicar el cálculo con un simple juego: "Número Infiltrado".

Genera ejercicios que consisten en identificar la cifra incorrecta de un número dentro de una serie de números o de operaciones. Una serie numérica es una secuencia de números ordenados, llamados términos, entre los cuales hay una relación que hay que descubrir, para completar la serie. Por ejemplo, en la serie 0 - 7 - 14 - 21 existe una relación: el número 7. Se contemplan también series de operaciones que dan el mismo resultado, menos una en la que hay que identificar la cifra errónea. Así como también grupos de cifras que tienen entre sí algún tipo de relación común.

Cada ejercicio tiene un tiempo de respuesta de 8 segundos. Este tiempo puede ser ajustado al ritmo que se crea necesario.

Algunos ejemplos de series en las que hay una cifra errónea son:

2 4 6 8 10 13 14 16

4+2    2+2+2  3+3  5+2  7-1   1+1+4

2x4   4+4   4x2   8x1 16/4   7+1

10-5  1x5   4+1   6-5   20-15

(2+6)x2   8x2   8+8   32/4

Como vemos la actividad exige una habilidad de escaneo rápido de las series y operaciones, y exige numerosos cálculos antes de contestar en un tiempo determinado.

Si queréis proponer un ejercicio basta con poner el listado de las series correctas e incorrectas. Solo una cifra debe ser…

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