CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por roger el febrero 7, 2011 a las 6:18pm

Hola a todos,

 

Esta semana haremos una pequeña pausa y podemos aprovechar para repasar entre todos los interesados todo lo que hemos ideo aprendiendo juntos. Se trataría de resolver dudas, clarificar conceptos... 

 

Sobre todo me refiero a temas de programación pero si hay algún tema también más básico de animación o diseño pues también cabe.

 

¿Qué os parece?

 

 

Comentario por roger el febrero 1, 2011 a las 11:51pm

Hola,

Respondo a la duda sobre el ajuste automático de texto. Cuando activamos el ajuste automático resulta que flash añade códigos html para representar el texto y eso causa que la variable ya no solamente contenga un número sinó también el códio html.

 

Podéis hacer una prueba. Flash tiene la función trace() para probar y depurar código. Por ejemplo si al final del código del botón ponemos:

 

treace(n);  // n es la variable del campo de texto.

 

Veremos el contenido de la variable. Observar qué sale si tenéis activado el ajuste de texto automático.

 

Conclusión el ajuste de texto automático no se debe usar para campos que tengan variables ya que añade la representación html.

 

Posiblemente esta opción tiene una  función de acesibilidad por ejemplo para lectores de pantalla...

Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el febrero 1, 2011 a las 11:14pm

Muchísimas gracias Javier. Estuve varias horas y no fui capaz de encontrar la solución.

Ahora, si alguien sabe la razón que nos alumbre un poco.

Lo dicho, muchas gracias.

Comentario por Javier de la Cruz el febrero 1, 2011 a las 6:17pm
Hola Alfredo. Ya he encontrado el problema. Si pinchas en el cajetin de texto "n", en el que introduces el número, y te vas a la parte inferior, en propiedades, hay una opción que tienes marcada, y que si la quitas te funciona. No sé cual es la razón, pero haciendo pruebas esa es la causa. En la imagen adjunta te indico donde (es el cajetín de ajuste automático)

Comentario por Javier de la Cruz el febrero 1, 2011 a las 3:28pm
Hola Alfredo. Lo he estado mirando y no encuentro la causa. Otra persona habrá que sepa más que yo y que te pueda decir. No obstante seguiré investigando, pero aparentemente, está todo bien.
Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el febrero 1, 2011 a las 1:43am

Lo he hecho todo, al pie de la letra del tutorial pero no funciona.

Adjunto el archivo. Alguien me puede decir dónde está el error.

juegonumeros.fla

Comentario por Amalia Casas el enero 30, 2011 a las 9:24pm
Gracias por tu ayuda Javier. El resultado es este:
adivina_adivina3.swf
Comentario por Javier de la Cruz el enero 30, 2011 a las 6:53pm

Añado mi actividad.

 

Adivina el numerito

Comentario por Jaume Villarreal el enero 30, 2011 a las 6:31pm

Buenas tardes,

paso mi ejercicio.

tutorial_endevina_nombres.swf

Comentario por Javier de la Cruz el enero 30, 2011 a las 1:56pm

Hola Amalia. Tendrías que crear un fotograma con la felicitación y luego  utilizar el condiciona if en el que digas que si tiene 7 intentos o menos y su respuesta es igual al número, le lleve al fotograma 2. Yo es lo que estoy haciendo.

Sería algo así

if(nombre de la variable que recoge el número de intentos =<7 and nombre de la variable donde se pone el número == a la variable que recoge el número){

gotoandstop (1);

}

Aunque a lo mejor hay otras opciones

Este código deberías ponerlo en el botón.

En mi caso he puesto también uno, para que en el caso de que tengan más de diez intentos y no lo hayan solucionado: (con "and" encadeno dos condiciones, y el signo "!=" significa diferente)

if (_root.clicks==10 and Number(_root.respuesta)!=_root.numero){
        gotoAndStop(2);

    }

Espero haberte ayudado y no liarte.

 

 

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