Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
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Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
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Hola a todos,
Esta semana haremos una pequeña pausa y podemos aprovechar para repasar entre todos los interesados todo lo que hemos ideo aprendiendo juntos. Se trataría de resolver dudas, clarificar conceptos...
Sobre todo me refiero a temas de programación pero si hay algún tema también más básico de animación o diseño pues también cabe.
¿Qué os parece?
Hola,
Respondo a la duda sobre el ajuste automático de texto. Cuando activamos el ajuste automático resulta que flash añade códigos html para representar el texto y eso causa que la variable ya no solamente contenga un número sinó también el códio html.
Podéis hacer una prueba. Flash tiene la función trace() para probar y depurar código. Por ejemplo si al final del código del botón ponemos:
treace(n); // n es la variable del campo de texto.
Veremos el contenido de la variable. Observar qué sale si tenéis activado el ajuste de texto automático.
Conclusión el ajuste de texto automático no se debe usar para campos que tengan variables ya que añade la representación html.
Posiblemente esta opción tiene una función de acesibilidad por ejemplo para lectores de pantalla...
Muchísimas gracias Javier. Estuve varias horas y no fui capaz de encontrar la solución.
Ahora, si alguien sabe la razón que nos alumbre un poco.
Lo dicho, muchas gracias.
Lo he hecho todo, al pie de la letra del tutorial pero no funciona.
Adjunto el archivo. Alguien me puede decir dónde está el error.
Hola Amalia. Tendrías que crear un fotograma con la felicitación y luego utilizar el condiciona if en el que digas que si tiene 7 intentos o menos y su respuesta es igual al número, le lleve al fotograma 2. Yo es lo que estoy haciendo.
Sería algo así
if(nombre de la variable que recoge el número de intentos =<7 and nombre de la variable donde se pone el número == a la variable que recoge el número){
gotoandstop (1);
}
Aunque a lo mejor hay otras opciones
Este código deberías ponerlo en el botón.
En mi caso he puesto también uno, para que en el caso de que tengan más de diez intentos y no lo hayan solucionado: (con "and" encadeno dos condiciones, y el signo "!=" significa diferente)
if (_root.clicks==10 and Number(_root.respuesta)!=_root.numero){
gotoAndStop(2);
}
Espero haberte ayudado y no liarte.
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