Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
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Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
Comentar
Gracias Roger, la frase mágica era "si has convertido en clip de película"...
Ahora ya funciona perfectamente: marcador_prueba.swf
Hola Amalia. Yo todavía no me he puesto a ello. Espero hacerlo esta noche, pero si quieres puede subir el archivo .fla y así se puede ver el fallo.
Es sólo una idea.
Hola Amalia,
No es cuestión de código ya que el único código que hay es en el fotograma principal de la película.:
_root.local="";
_root.visitante="";
Si has convertido en clip de película el marcador asegúrate que las variable de los campos de texto son _root.local y _root.visitante y no solamente local y visitante.
Si no te sale así te envio el fla.
Nada Roger, sigue igual. En diferentes pruebas conseguí deshacerme de 'undefined' pero también dejaban de funcionar los marcadores, en lugar de números me salían letras...
¿Por qué no ponéis el código del ejercicio en google docs? Para los realmente novatos, como yo, nos sería de mucha ayuda...
Gracias.
Hola Amalia,
"undefined" significa variable no definida. Del mismo modo que en las variables númericas las inicializamos en el primer fotograma de la película principal, también lo haremos con las variables que contienen texto. Y así escribiremos:
_root.local="";
_root.visitante="";
Las dos comillas juntas significa que las variables no tienen ningún caracter, es decir ni letras ni números. Pruébalo y ya nos dirás algo.
Hola a todos,
¿Alguien me podría decir cómo eliminar 'undefined' de los campos de texto? No lo consigo.
Gracias
Hola Alfredo,
Veo que te ha salido a la primera la actividad del tutorial 15. Sobre el tema de declaración de variables en actionscript 2.0 pudes declarar variables sin especificar el tipo. Aunque también puedes declarar el tipo de variables. Por ejemplo:
var nombre:String="Pepe";
var cifra:Number=7;
Para proyectos complejos donde se utilizan muchas variables y funciones va bien para evitar errores y confusiones.
Gracias por el tutorial 15. Una pregunta: ¿Sólo con la sintaxis de poner comillas o no, queda declarada la variable como textual o numérica?
Esta es mi ejemplificación:
Hola a todos,
Ya he visto que habéis trabajado bien y creo que hemos superado el tutorial aunque algunos ya lo dominaban.
Pues pasamos al sguiente, al tutorial 15. Espero que sea fácil. He intentado hacerlo lo más sencillo posible, es decir, utilizando el mínimo codigo y no entrando en declarar tipos de variables entre otras cosas.
He incrustado en el tutorial pdf el ejericio propuesto flash en swf que se debe trabajar. Espero que no haya problemas de visualización.
Hola a todos. Al fin he podido retomar los tutoriales. Veo que habés estado trabajando a fondo! Leyendo el tutorial y vuestras aportaciones he intentado ponerme al día. Aquí tenéis mis ejercicios y seguiré practicando, ya que no siempre consigo los movimientos que quiero; supongo que es como todo: practicar, practicar i ...practicar.
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