CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Amalia Casas el enero 26, 2011 a las 8:19pm

Gracias Roger, la frase mágica era "si has convertido en  clip de película"...

Ahora ya funciona perfectamente: marcador_prueba.swf

Comentario por Javier de la Cruz el enero 26, 2011 a las 8:15pm

Hola Amalia. Yo  todavía no me he puesto a ello. Espero hacerlo esta noche, pero si quieres puede subir el archivo .fla y así se puede ver el fallo.

Es sólo una idea.

 

Comentario por roger el enero 26, 2011 a las 7:53pm

Hola Amalia,

 

No es cuestión de código ya que el único código que hay es en el fotograma principal de la película.:

 

_root.local="";

_root.visitante="";

 

Si has convertido en clip de película el marcador asegúrate que las variable de los campos de texto son _root.local y _root.visitante y no solamente local y visitante.

 

Si no te sale así te envio el fla.

Comentario por Amalia Casas el enero 25, 2011 a las 8:53pm

Nada Roger, sigue igual. En diferentes pruebas conseguí deshacerme de 'undefined' pero también dejaban de funcionar los marcadores, en lugar de números me salían letras...

¿Por qué no ponéis el código del ejercicio  en google docs? Para los realmente novatos, como yo, nos sería de mucha ayuda...

Gracias.

Comentario por roger el enero 25, 2011 a las 6:24pm

Hola Amalia,

"undefined" significa variable no definida. Del mismo modo que en las variables númericas las inicializamos en el primer  fotograma de la película principal, también lo haremos con las variables que contienen texto.  Y así escribiremos:

_root.local="";

_root.visitante="";

 

Las dos comillas juntas significa que las variables no tienen ningún caracter, es decir ni letras ni números. Pruébalo y ya nos dirás algo.

 

Comentario por Amalia Casas el enero 25, 2011 a las 12:46pm

Hola a todos,

¿Alguien me podría decir cómo eliminar 'undefined' de los campos de texto? No lo consigo.

marcador_prueba.swf

Gracias

 

Comentario por roger el enero 25, 2011 a las 8:32am

Hola Alfredo,

Veo que te ha salido a la primera la actividad del tutorial 15. Sobre el tema de declaración de variables en actionscript 2.0 pudes declarar variables sin especificar el tipo. Aunque también puedes declarar el tipo de variables. Por ejemplo:



var nombre:String="Pepe";

var cifra:Number=7;

 

Para proyectos complejos donde se utilizan muchas variables y funciones va bien para evitar errores y confusiones.

Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el enero 25, 2011 a las 1:54am

Gracias por el tutorial 15. Una pregunta: ¿Sólo con la sintaxis de poner comillas o no, queda declarada la variable como textual o numérica?

Esta es mi ejemplificación:

marcador1.swf

Comentario por roger el enero 24, 2011 a las 3:52pm

Hola a todos,

 

Ya he visto que habéis trabajado bien y creo que hemos superado el tutorial aunque algunos ya lo dominaban.

 

Pues pasamos al sguiente, al tutorial 15. Espero que sea fácil. He intentado hacerlo lo más sencillo posible, es decir, utilizando el mínimo codigo y no entrando en declarar tipos de variables entre otras cosas.

 

He incrustado en el tutorial pdf  el ejericio propuesto  flash en swf  que se debe trabajar. Espero que no haya problemas de visualización.

flash-genmagic15.pdf

 

Comentario por Neus Pascual el enero 23, 2011 a las 7:34pm

Hola a todos. Al fin he podido retomar los tutoriales. Veo que habés estado trabajando a fondo! Leyendo el tutorial y vuestras aportaciones he intentado ponerme al día. Aquí tenéis mis ejercicios y  seguiré practicando, ya que no siempre consigo los movimientos que quiero; supongo que es como todo: practicar, practicar i ...practicar.

estrella2.swf

rectangle1.swf

rectangle2.swf

rotacio1.swf

rotacio2.swf

 

 

 

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