CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por roger el octubre 2, 2010 a las 4:07pm
Hola Amalia,

Con la pluma he trabajado sobre todo con líneas rectas. Te permite insertar lo que se llama puntos de ancla para poder después a partir de estos modificar las curvaturas. También te permite dibujar de manera más precisa a partir de los puntos de ancla. Pero con con curvas Beizer no he trabajado mucho y y se necesita mucha práctica para llegar a dominarlas bien. Cuando se trabaja con la pluma se debe entender antes los signos que aparecen en la parte inferior del cursor ya que pueden servir para cosas diferentes desde crear puntos, eliminarlos o cerrar líneas. Esta herramienta está dirigida más a los diseñadores gráficos.
Comentario por Amalia Casas el octubre 1, 2010 a las 8:34pm
Hola Roger, me refería a la herramienta pluma P(la que sirve para hacer curvas Bèzier), me parece interesantísima pero no sé controlarla para que haga lo que yo quiero.
El pincel ya lo tengo más o menos controlado, por lo menos la teoría...
Gracias.
Comentario por Neus Pascual el octubre 1, 2010 a las 7:50pm
Ahí va el segundo ejercicio. Y hay que ver como "engancha" !
tutorial2.swf
Comentario por roger el octubre 1, 2010 a las 7:38pm
Hola Amalia, La herramienta pluma nos puede servir para:
Rellenar objetos sin salirse del contorno.
Pintar dentrás de otras figuras o dibujos. Muy interesante. Pintar solamente partes que has seleccionado previamente

Si sigue siendo una dificultad lo incluyo en el próximo tutorial. Aunque tenía previsto crear el tutorial sobre las animaciones y sus tipos.
Comentario por roger el octubre 1, 2010 a las 7:28pm
Bienvenida Neus,

Es un placer que estés aquí con nosotros aprendiendo o enseñando.
Comentario por Neus Pascual el octubre 1, 2010 a las 7:09pm
Hola a todos. Aunque tarde, me apunto al curso. Intentaré sacar tiempo para ir avanzando. Gràcies Roger, per aquests tutorials.
tutorial1.swf
Comentario por Amalia Casas el octubre 1, 2010 a las 3:53pm
Roger, estoy atascada en la herramienta pluma de Flash, no consigo nada. ¿Tiene algún truco especial?.
Puri, los números corresponden a una fuente que se llama "night sky" y la puedes bajar de internet (es gratuíta).
Los gráficos vectoriales se adaptan al tamaño que tú quieras sin perder calidad, por el contrario las calabazas de mis deberes son mapas de bits, están formadas por un número determinado de puntitos o píxeles, al agrandarlas pierden definición.
Por eso son tan interesantes los dibujos vectoriales...
Comentario por Nani el octubre 1, 2010 a las 2:23pm
Qué bonito os está quedando.
Saludos
Comentario por roger el octubre 1, 2010 a las 1:35pm
Te ha quedado muy bien Amalia. Lo acabo ver desde mi móvil a pantalla completa en el restaurante. Un ejercicio com este más completo podría combinarse con otro tipo de actividades y estaría bastante bien. Por ejemplo en moodle dentro de un cuestionario se pide a los alumnos que escriban las palabras que corresponden a los dibujos de la animación.
Seguimos avanzando.
Comentario por Puri Zugasti el octubre 1, 2010 a las 1:23pm
Amalia, me ha gustado mucho. Los números copiados de Internet? lo de los dibujos vectoriales me suena a chino mandarín.
 

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