CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Javier de la Cruz el mayo 28, 2010 a las 10:28pm
He colgado dos nuevos videotutoriales, uno en el que explico cómo hacer para que un archivo flash lea los datos de un archivo de texto, y otro videotutorial sobre las herramientas de dibujo de flash.
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 28, 2010 a las 8:59pm
No sé por qué no se pueden abrir. Otra vez en zip.
juegopreguntas.zip
juegopreguntasDIFÍCILinglés.zip
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 28, 2010 a las 7:42pm
Hola a todos. Estoy un poco desaparecido porque desde que Javier propuso los ficheros de programación externos, me acorde de uno que dejé por imposible hace tiempo. Con lo que vamos aprendiendo he ido "descifrándolo" todo lo que he podido. Para aclararme he traducido todas las variables al castellano y gracias a eso me he aclarado un poco más. He tardado en "aparecer" porque dos simples errores (un espacio y un olvido de traducción) me han llevado loco. Os presento el juego con su traducción "pa... mí". Es muy interesante y hay preguntas al azar, con posibles opciones, clip según aciertes o falles... y todo con muy buenos gráficos... Como siempre, no me queda claro del todo lo de las Array ...si alguién pueden explicarlo mejor en los comentarios que hago, se lo agradecería. Espero que os guste ya que a esto se le puede sacar mucho partido...
juegopreguntas.rar La versión en inglés por si os interesa
juegopreguntasDIFÍCILinglés.rar
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 28, 2010 a las 6:45pm
Gracias Javier.
Comentario por Javier de la Cruz el mayo 27, 2010 a las 10:18pm
Subo otra actividad. Es para hacer un eje cronológico. La imagen de fondo se puede cambiar, simplementa cambiando la de la carpeta imágenes y manteniendo el tamaño. También se puede modificar el título y los contenidos de los cuadros de texto, modificándolo en el archivo de texto. Los cuadro de arriba son movibles, los de abajo son fijos. La idea es un ejercicio de secuenciación. En principio lo pensé para hacer ejes cronológicos, pero se puede usar también para poner en orden diferentes elementos (el proceso de la fotosíntesis, la escala musical, etc...). El problema es que el número de elementos es siempre 8, aunque si son menos, algunos se pueden poner genericos como en el ejemplo para que funcione.
eje_cronológico.zip Va el archivo swf., el fla, la carpeta imágenes, y el archivo .txt Estoy en proceso de hacer el de unir imágenes con texto e imágenes con imágenes. (Como veis, me dan una caña y me pongo a pescar como un loco. Gracias por la caña) Un saludo.
Comentario por Nani el mayo 27, 2010 a las 10:03pm
posX = new Array();
posY = new Array();
nombreGus = new Array();
nombreGus = ["0", "gusanitoDo", "gusanitoRe", "gusanitoMi", "gusanitoFa", "gusanitoSol", "gusanitoLa", "gusanitoSi", "gusanitoDoagudo"];

for (i=0; i<9; i++) {
posX[i] = _root[nombreGus[i]]._x;
posY[i] = _root[nombreGus[i]]._y;
}

stop();

function marearListaGusanos() {
listaGusanosOrdenada = new Array();
listaGusanosOrdenada = ["0", "gusanitoDo", "gusanitoRe", "gusanitoMi", "gusanitoFa", "gusanitoSol", "gusanitoLa", "gusanitoSi", "gusanitoDoagudo"];

listaGusanos = new Array();

listaGusanosOrdenada.shift();

conta = listaGusanosOrdenada.length;
for (x=0; x

z = random(listaGusanosOrdenada.length);

valor = listaGusanosOrdenada[z];

listaGusanosOrdenada.splice(z,1);

listaGusanos[x] = valor;

}
}


yGus = new Array();
yGus = [391.6, 77.0,103.4, 116.5, 296.3, 312.9, 366.6];
xGus = new Array();
xGus = [77.5, 219.4, 262.4, 440.3, 576.1, 597.6, 67.6, 163.3];

function recolocarGusanos() {
for (i=0; i<9; i++) {
_root[listaGusanos[i]]._x = xGus[i];
_root[listaGusanos[i]]._y = yGus[i];

}
}

function identificarPosiciones() {
listaGusanosOrdenadaRepe = ["0", "gusanitoDo", "gusanitoRe", "gusanitoMi", "gusanitoFa", "gusanitoSol", "gusanitoLa", "gusanitoSi", "gusanitoDoagudo"];
posX = new Array();
posY = new Array();
for (i=0; i<9; i++) {
posX[i] = _root[listaGusanosOrdenadaRepe[i]]._x;
posY[i] = _root[listaGusanosOrdenadaRepe[i]]._y;
}
}

marearListaGusanos();
trace(ListaGusanos);
recolocarGusanos();
identificarPosiciones();


var aciertogusanitoDo = "false";
var aciertogusanitoRe= "false";
var aciertogusanitoMi = "false";
var aciertogusanitoFa = "false";
var aciertogusanitoSol= "false";
var aciertogusanitoLa = "false";
var aciertogusanitoSi = "false";
var aciertogusanitoDoagudo= "false";

var aciertos = 0;
var intentos = 0;

function mostrarResultado() {
textoContador = "Has acertado "+aciertos+" de "+intentos+" intentos";

if (aciertos == 8) {
gotoAndStop("final");

}
}
mostrarResultado();


repetir.onRelease = function() {

intentos = 0;
aciertos = 0;

aciertogusanitoDo = "false";
aciertogusanitoRe= "false";
aciertogusanitoMi = "false";
aciertogusanitoFa = "false";
aciertogusanitoSol= "false";
aciertogusanitoLa = "false";
aciertogusanitoSi = "false";
aciertogusanitoDoagudo= "false";


marearListaGusanos();
recolocarGusanos();
identificarPosiciones();

mostrarResultado();

loadMovie("gusanomariposa3.swf", 0);

};
Este es el código. En la cuarta línea, antes tenía los nombres cambiados, en lugar de gusanito, ponía gusano, y cuando daba a ver la película me salían colocados donde yo los había puesto previamente. Cuando he "rectificado" eso, me descoloca los gusanos y me pone uno encima de otro de dos en dos, o sea, como si fuesen las mariposas apareando. Ahora sí que no entiendo nada.
Comentario por Nani el mayo 27, 2010 a las 9:48pm
Pues has dado en el blanco, Octavi. Me sale "undefined". Habrá que mirar con más detenimiento. Gracias.
Comentario por Nani el mayo 27, 2010 a las 9:36pm
Voy a probar ;)
Comentario por Octavi Soler el mayo 27, 2010 a las 9:23pm
Nani, yo repasaría el código, porque casi seguro que hay nombres de arrays equivocados o cosas así.
A mi me resulta práctico usar 'trace' para comprobar si está funcionando el código. Por ejemplo, supongamos que desordenaLista(); es la función que baraja el array 'lista'. Entonces, despues de haber definido la función, si haces

desordenaLista();
trace(lista);

debe salirte, al hacer Ctrl+Enter para probar la pelicula, una ventana con los elementos de 'lista' desordenados. Si en lugar de eso devuelve 'undefined', algo está mal, así que hay que repasar con muuuucha atención.
Postea el fla. Igual entre todos lo pillamos.
Comentario por Nani el mayo 27, 2010 a las 5:32pm
Para los novatos, qué es exactamente un "scorm" con ejemplos concretos? a mí me suena a gusano y con los míos ya voy surtida.
El ejercicio, como dice Javier, se va al principio de la película, pero no marea los gusanos, cómo se puede arreglar eso?
Gracias.
 

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