CREACIÓN CON FLASH

Información

CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

Comentar

¡Necesitas ser un miembro de CREACIÓN CON FLASH para añadir comentarios!

Comentario por Javier de la Cruz el mayo 23, 2010 a las 11:02pm
Hola Nani. Supongo que el problema de que tus gusanos se reinicien tras completar los 8 aciertos tiene que ver con esta parte del código
if (aciertos == 8) {
gotoAndStop("final");

}

Eso indica que tras 8 aciertos la pelicula se mueve hasta el fotograma que se llama final que,
-o al primer fotograma le has llamado final
-o no hay un fotograma que se llame final
Se me ocurren una de esas dos causas.
Comentario por Nani el mayo 22, 2010 a las 6:34pm
Bueno, hasta aquí he llegado. Más que marear a los gusanos, me he mareado a mí misma. Pero he conseguido bastante. Lo que no entiendo es, por qué cuando hago el último acierto, se colocan todos en su sitio de origen, en vez de quedarse donde estaban, antes de dar al botón de reiniciar.
gusanodesordenado.swf
GUSANOS DESORDENADOS.docx
Comentario por Javier de la Cruz el mayo 22, 2010 a las 10:14am
Muy bueno Juan Manuel. Gracias
Comentario por Octavi Soler el mayo 22, 2010 a las 12:21am
Hola Juan Manuel
La actividad parece hecha con flash4, antes de que se introdujera el objeto array. Para simularlo emplea la funcion 'eval()'. Coincido contigo en que tiene un diseño muy interesante, Podríamos ver si puede simplificarse el código.
Comentario por Nani el mayo 21, 2010 a las 10:17pm
Qué bueno, Juan Manuel, cambiando los textos, puedo aplicarlo a mi actividad musical, gracias.
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 21, 2010 a las 9:21pm
Parece que se me han juntado los dos ficheros. Pruebo otra vez.
clasificapalabras.doc
clasificalaspalabras PRUEBAS.fla
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 21, 2010 a las 9:20pm
Os paso un ejercicio que encontré hace tiempo. Los gráficos no son muy allá pero me parece muy interesante la estructura central del ejercicio. Tiene cuatro grupos de palabras (sustantivos, adjetivos, verbos y adverbios). En el ejercicio sale aleatoriamente una palabra de uno de los grupos y se ha de clasificar pulsando uno de los cuatro botones (botón de sustantivos...).Según aciertes o no sale un gráfico, y según los aciertos de 10 intentos te sale un comentario y te permite parar o volver a jugar. Esto nos podría servir para cambiar el tercio de arrastrar o llevarlo en paralelo... Podría cambiarse las palabras por grupos de sonidos de notas musicales (Octavi, Nani) , o por siluetas de provincias que asignar a una autonomía (Javier...) Está descifrado para mí ( o sea para...) pero no acierto a entender la programación del fotograma 3, que es donde está el meollo de la aletoriedad. Quizás sea muy antiguo y ahora se podría hacer más fácil con Arrys. ¿Alguien podría ayudarme? Muchas gracias. Javie,
clasificalaspalabras PRUEBAS.fla
clasificapalabras.docr me gusta tu propuesta y voy a probarla.
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 21, 2010 a las 8:18pm
Me sumo a lo dicho por Nani. Gracias.
Comentario por Nani el mayo 21, 2010 a las 7:19pm
Gracias, compañeros por todo lo que aportáis. Yo no puedo aportar casi nada, porque sólo hago absorber conocimientos e intentar ponerlos en práctica.
Comentario por Javier de la Cruz el mayo 21, 2010 a las 6:47pm
Subo el ejercicio de unir conceptos y definiciones, con el añadido que nos ha proporcionado Octavi, alterando el orden de los conceptos y definiciones. Va el archivo fla, el archivo swf, el archivo txt del que lee los datos, y un archivo en word en que explico un par de cambios (aunque uno no es tanto cambio). Me queda mucho por mejorarlo (tamaño cajetines, tamaño texto, poner contador, etc...), que lo trabajaré el fin de semana.
prueba.zip
 

Miembros (134)

 
 
 

© 2024   Creado por roger.   Tecnología de

Emblemas  |  Reportar un problema  |  Términos de servicio