CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Octavi Soler el mayo 20, 2010 a las 11:15pm
Nani, efectivamente creo que seria menor que la colocaras en el onPress o onRelease, porque además de lo que pasa con la pizarra, creo que puede ser más dificil la actividadad al pasar el ratón por encima de las hojas sin control. No tiene porque incrementar los intentos si aplicas el código que hemos puesto en la actividad de Javier u otro que haga el mismo papel de no contar intento si no arrastras el objeto. He hecho una versión del juego de las figuras con desordenado aleatorio cada vez que se realiza el juego. Se admiten sugerencias. No hay nada de explotación, Juan Manuel. Lo cierto es que estoy llegando al limite de lo que he aprendido haciendo juegos con flash, así que no vendría mal que se unieran manos mas expertas.
figuras8.2-DesordenandoFiguras.fla
figuras8.2.swf
Comentario por Nani el mayo 20, 2010 a las 9:04pm
EJERCICIO DE IDENTIFICAR OBJETOS-prueba.docx He hecho esto para los rótulos, pero está fatal.
Comentario por Nani el mayo 20, 2010 a las 7:23pm
Eso mismo pensaba yo si hacía lo mismo con mis gusanos.
Otra pregunta, hoy probé la actividad con mis alumnos en la pizarra digital y con el onRollOver les costaba mucho que saliera el sonido. ¿No se puede hacer con onPrees o con onRelease sin que cada vez que pican lo cuenten como acierto?
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el mayo 20, 2010 a las 6:09pm
Gracias Octavi. Te explicas muy bien, lo que pasa es que ando por el límite. Esta programación implicaría que el al versión de arrastre cuando un elemento toca la zona caliente de destino, habría que cambiar la programación de los this._x y this._y, ya que no sería fijos ¿No?
Perdona Octavi porque "te estamos explotando".

Gracias
Comentario por Octavi Soler el mayo 20, 2010 a las 1:17am
Propongo el siguiente código para el problema planteado por Javier, que desordena las figuras. El botón de reinicio desordena las figuras cada vez que se aprieta. Podría plantearse como ejercicio hacer lo mismo con los rótulos. Igual hay otro mas simple. Este tiene años.
figuras8.1-DesordenandoFiguras.fla
Comentario por Octavi Soler el mayo 19, 2010 a las 10:24pm
Vale, posteaba un ejemplo de desordenar un array formado por numeros del 1 al 16, pero para simplificarlo lo he convertido en desordenar una array formado por las letras A B C. Por error, se ha mantenido parte de la explicación antigua. Lo pongo de nuevo, espero que mas claro. El ejemplo es de solo codigo, y la pantallla de salida muestra el efecto de desordenar el array con la instruccion 'trace'. Perdon por el lio.
listaDesordenada.fla
Comentario por Nani el mayo 19, 2010 a las 9:15pm
No se ve nada, es así?. Me da un error de salida de tres letras mayúsculas.
Comentario por Octavi Soler el mayo 19, 2010 a las 8:54pm
Vuelvo a enviarlo. Lo siento, es que guarda por defecto en cs3.
listaDesordenada.fla
Comentario por Javier de la Cruz el mayo 19, 2010 a las 6:03pm
Hola Octavi. No me deja abrir el archivo, me dice formato de archivo inesperado.
Comentario por Octavi Soler el mayo 19, 2010 a las 5:57pm
En principio se me ocurre que deberia desordenarse la lista de objetos moviles. Las posiciones en las que deberian colocarse los objetos móviles deberian establecerse de antemano. Luego una fúnción deberia comprobar si habia errores o aciertos de una manera parecida o como se ha hecho en tu juego o el de Nani. Os adjunto un código que desordena un array establecido de antemano.
listaDesordenada.fla
 

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