Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
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Hola Juan Manuel,
Me ha gustado mucho. Seguro que podremos encontrar alguna actividad dónde se pueda aplicar.
Gracias por poner el fla. Así es más fácil !!!
Emilia
Muy bonito y buena idea, a los críos les encantan esos efectos. Lo de las cosas bonitas (en mi caso) es porque se ven resultados y es más agradecido que la programación con la que no dejo de pelear.
A ver si os gusta este efecto, en especial a Nani, Amalia, Emilia... que soléis hacer cosas muy bonitas. Quizá se pueda aplicar al puntero en actividades para pequeños...etc
Yo he asociado la posición de las palabras duplicadas a las coordenadas del libro en el momento de la duplicación
palabrax = libro._x;/*
palabray = libro._y;
Y luego he colocado al clip duplicado en esa posición:
_root["palabra"+_root.capa]._x = palabrax;
_root["palabra"+_root.capa]._y = palabray;
También se supone que deberían de ir cayendo ya que luego solo se incrementa la posición _y. :
...
palabray += velocidad_palabras+nivel;
...
_root["palabra"+_root.capa]._y = palabray;
Si la función duplicar no va dentro de un condicional, al haber un bucle entre los fotogramas 2 y 3 se generarán muchas palabras... ¿no? Por eso la asocié a random (50) valga 1 con :
...
test = random(variable_soltar);
...
Gracias por tu atención.
Juan Manuel he visto que has declarado la función generarPalabra dentro de una sentencia condicional. Se ha de declarar fuera de cualquier sentencia. Yo lo he pusto al final del fotograma principal.
He colocado el clip palabras en el escenario para comprobar si se creaban clips duplicados porque fuera del escenario no se veía. Al menos he comprobado que si se duplican.
Falta solucionar que el clip que está en el escenario se coloque correctamente en su sitio.
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