CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Emilia Alcaraz Delgado el julio 19, 2011 a las 2:49pm

Hola Juan Manuel,

 

Me ha gustado mucho. Seguro que podremos encontrar alguna actividad dónde se pueda aplicar.

Gracias por poner el fla. Así es más fácil !!!

 

Emilia

Comentario por roger el julio 19, 2011 a las 12:34pm
He dejado colgado el archivo abierto fla en el foro tutorial 23 para ver cómo es el ejercicio y también se puede aprovechar para crear nuevos ejercicios cambiando sólo las frases o palabras
Comentario por Amalia Casas el julio 19, 2011 a las 12:19pm

Muy bonito y buena idea, a los críos les encantan esos efectos. Lo de las cosas bonitas (en mi caso) es porque se ven resultados y es más agradecido que la programación con la que no dejo de pelear.

 

Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el julio 19, 2011 a las 11:51am

A ver si os gusta este efecto, en especial a Nani, Amalia, Emilia... que soléis hacer cosas muy bonitas. Quizá se pueda aplicar al puntero en actividades para pequeños...etc

disneyspark.swf

disneyspark.fla

Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el julio 11, 2011 a las 4:59pm
Muchas gracias, no te preocupes.
Comentario por roger el julio 11, 2011 a las 4:14pm
Juan Maneul estoy terminando la aplicación del tutorial 23. Después me pongo con la tuya.
Comentario por roger el julio 10, 2011 a las 3:39pm
Juan Manuel,
No te aconsejo utilizar bucles entre fotogramas. La mejor opción es la función setInterval estudiada en este taller. Es más aconsejo crear todo el código posible en un único fotograma. Ya me miraré el problema.
Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el julio 10, 2011 a las 12:43pm

Yo he asociado la posición de las palabras duplicadas a las coordenadas del libro en el momento de la duplicación

palabrax = libro._x;/* 

palabray = libro._y;

 

Y luego he colocado al clip duplicado en esa posición:

_root["palabra"+_root.capa]._x = palabrax;

_root["palabra"+_root.capa]._y = palabray;

 

 

 

También se supone que deberían de ir cayendo ya que luego solo se incrementa la posición _y.   :

 

...

palabray += velocidad_palabras+nivel;

...

_root["palabra"+_root.capa]._y = palabray;

 

Si la función duplicar no va dentro de un condicional, al haber un bucle entre los fotogramas 2 y 3 se generarán muchas palabras... ¿no?  Por eso la asocié a random (50) valga 1  con :

...

test = random(variable_soltar);

...

 

Gracias por tu atención.

Comentario por roger el julio 10, 2011 a las 12:01pm

 

 Juan Manuel he visto que has declarado la función generarPalabra dentro de una sentencia condicional. Se ha de declarar fuera de cualquier sentencia. Yo lo he pusto al final del fotograma principal.

He colocado el clip palabras en el escenario para comprobar si se creaban clips duplicados porque fuera del escenario no se veía.  Al menos he comprobado que si se duplican.

Falta solucionar que el clip  que está en el escenario se coloque correctamente en su sitio.

 

 

 

 

Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el julio 10, 2011 a las 11:20am
Gracias Roger.
 

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