Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
......................................................................................................................................................................
VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
Comentar
Hola de nuevo,
Os dejo la solución del juego que propuse con el objetivo de seguir trabajando el tema de las cadenas. Se trataba de generar frases en las que unas vocales se cambian por números y el usuario ha de adivinarlas.
Fijaros que voy a introducir una nueva acción que nos permite crear listas ordenadas de datos. Se llaman matrices o arrays. Son como variables pero numeradas e indexadas.
Para crear un array es tan fácil como hacer esto:
frase = new Array();
Después les damos un valor. En nuestro ejemplo son frases.
frase[0] = "Abril aguas mil";
frase[1] = "Dime con quién andas y te diré quién eres";
frase[2] = "A mal tiempo buena cara";
frase[3] = "No por mucho madrugar amanece más temparano";
Ahora con la siguiente acción genero una frase al azar y la almaceno en otra variable:
_root.solucion = frase[random(4)];
Creo una variable donde voy a almacenar la nueva frase donde algunas vocales serán sustituídas por números:
_root.palabra_nueva = "";
Y ahora con el código siguiente voy a recorrer letra por letra y voy a sustituir las vocales por los números. En caso de que no haya las vocales que quiero sustituir almaceno la letra que ya existía:
for (n=0; n<_root.solucion.length; n++) {
if (_root.solucion.substr(n, 1) == "a") {
_root.palabra_nueva += "1"; } else if (_root.solucion.substr(n, 1) == "e") {
_root.palabra_nueva += "2"; } else if (_root.solucion.substr(n, 1) == "i") {
_root.palabra_nueva += "3";
} else { _root.palabra_nueva += _root.solucion.substr(n, 1); }}
Alguien se anima ahora a crear un juego parecido a este en el que el ordenador presente las frases sin espacios para que el usuario tenga que identificar las palabras creando los espacios.
Hola Nani,
Tu actividad ha quedado estupendamente y la tuya Javier ahora está fantástica.
Emilia
Nani el ejercicio es fantástico. Te ha quedado muy bien. Y Javier ya he visto que le has dado un buen retoque de diseño. Ahora está mejor.
La he subido y he comprobado que funciona bien. al menos están corregidos los fallos del tiempo, y he quitado texto, poniendolo en los botones. además he retocado un poco el tema de colores.
Tu actividad Nani muy bonita. Felicidades
subo de nuevo el ejercicio y corregido y subsanados algunos errores.
Hola de nuevo:
Ya terminé mis ocupaciones y retomo el grupo. Veo que habéis avanzado mucho. No os puedo dejar solos mucho tiempo!!! :)
Os enseño lo que he hecho a ver qué os parece.
© 2024 Creado por roger. Tecnología de
¡Necesitas ser un miembro de CREACIÓN CON FLASH para añadir comentarios!