CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Javier de la Cruz el junio 29, 2011 a las 9:12am
Gracias por los comentarios. Tomo nota de las sugerencias que me hacéis.
-Ciertamente tiene mucho texto con las explicaciones y una manera de arreglarlo es como decis.
-lo de los segundos está hecho con set interval, pero se ve que he puesto mal la relación. Lo revisaré.
Comentario por roger el junio 29, 2011 a las 12:29am
Un buen trabajo Javier.
Mis consejos:

1.- Como dice Emilia elimina la información textual. Una forma es con botones que al pasar por encima te de las observaciones.
2.- Los segundos salen muy rádipos. Te aconsejo utilizar la función interval.
Por lo demás me parece estupendo.
Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el junio 29, 2011 a las 12:17am

¡Enhorabuena a tod@s! acabo de repasar las últimas 3 páginas de comentarios.

En cuanto pueda y acabe con evaluaciones y memorias me pongo manos a la obra.

Un saludo.

Comentario por Amalia Casas el junio 28, 2011 a las 9:41pm

Javier es un ejercicio fantástico, ¡con razón dices te ha llevado tiempo!

Roger el ejercicio que propones es para expertos, seguiré practicando los anteriores a ver si con la repetición consigo algo.

Comentario por Emilia Alcaraz Delgado el junio 28, 2011 a las 9:26pm

Javier,

 

Una actividad fantástica !!!!  Felicidades.

 

Una "pequeña" observación, pienso que hay mucha letra y eso puede despistar. Te sugiero los botones de información.

 

De todas maneras, ya me gustaría llegar algún día a tu nivel !!!

 

Gracias por compartirla.

 

Emilia

Comentario por Javier de la Cruz el junio 28, 2011 a las 8:31pm

Saludos. Estoy en el pueblo y aquí tengo poca cobertura y apenas puedo conectarme (sino, revisaría la página 56 para ver lo de ese ejercicio Juan Manuel cuando vaya a un sitio con buena conexión lo hago)

Subo mi ejercicio sobre las capitales del mundo. Espero que os guste ya que meha llevado mucho tiempo, aunque gráficamente es mejorable.

21capitalesmundo.swf

Comentario por Juan Manuel Cortés Fernández el junio 27, 2011 a las 5:51pm

Hola, soy el retrasado. Estoy con el marcador de hace un siglo vuestro... Tenía el mismo problema que Javier (en la página 56 de este taller), y lo he arreglado como él, llamando igual a los campos de introducción de texto como a los dinámicos en donde se copia el contenido anterior. Pero no entiendo por qué. 

Javier ponía esto: 

_root.local="";
_root.visitante="";
_root.nlocal=local;
_root.nvisitante=visitante;

 y se supone que,  como a mí,  le funcionó esto: 

_root.local= "";_root.visitante= "";_root.local= local;_root.visitante= visitante;

 

No entiendo por qué.. ¿Podría alguien explicarme ?  

Gracias por la paciencia.

Comentario por roger el junio 26, 2011 a las 8:31pm
Modificando ese código propongo el siguiente juego. Salen frases aleatorias. El programa cambia caca vocal por un número que siempre es el mismo. Por ejemplo la a por el 1, la e por el 2 etc. Hay que adivinar y escribir la frase correcta.
Comentario por Amalia Casas el junio 26, 2011 a las 7:35pm

Gracias Roger, ¡qué cortito y funciona! Me había complicado la vida quitando letra a letra y condicionando el acierto o error. 

Ahora a pensar posibilidades y aplicaciones.

Comentario por roger el junio 26, 2011 a las 6:18pm

 

Hola Amalia,

Te dejo el código que hace que al escribir mal una plabras el ordenador nos indique con un signo de interrogación la letra que está mal o que falta.

 

Como ves utiliza un blucle donde recorre letra por letra de la palabra que ha escrito el usuario y la compara con la solución. Si coincide, entonces acumula en una varible llamada pista la lettra correcta. De lo contrario lo que hace es acumular el signo de interrogación (?). El número de veces que se repite es igual a la longitud de la palabra esctrita por el usuario.

 

Podéis hacer comentarios todos sobre dudas o  posibilidades que nos da este código. Creo que es basante interesante.

 

 

on (press) {
    _root.solucion = "dinosaurio";
    _root.pista = "";

    for (n=0; n<_root.solucion.length; n++) {

        if (_root.palabra.substr(n, 1) == _root.solucion.substr(n, 1)) {

            _root.pista += _root.solucion.substr(n, 1);

        } else {
            _root.pista += "?";
        }
    }

    if (_root.palabra == _root.solucion) {

        _root.palabra = "MUY BIEN";
    } else {
        _root.palabra = _root.pista;
    }
}

 

tutorial_errores.swf

 

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