Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
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Bueno, por fin funcionan las pistas pero hay que pulsar antes el botón 'clues' porque si no se hace así las pistas aparecen como 'undefin'.
Hola a tod@s,
He hecho esta pequeña actividad, a partir del tutorial 21.
La solución para los animales es: PAPALLONA, ESQUIROL, SERP. Las palabras han de estar escritas en mayúscula, para que funcione.
Me gustaría saber:
Gracias,
¡Bien por los cambios! Esta debe ser la filosofía, que es la mejora continua.
¡Enhorabuena!
Hola Emilia, creo que es parecido. Las 'pistas' son dinámicas porque quería incluir el código de la función substr sobre la palabra correcta, no sobre los intentos que hace la persona que realiza el ejercicio. En tu ejemplo sería que pap apareciese al pulsar en el botón pista. Eso sí resolvería mi atasco. Sigo probando.
Gracias.
Hola Amalia,
Pienso que lo que te pide Roger viene a ser una cosa parecida a lo de mi ejemplo. A ver si es esto lo que necesitas.
Por cierto, el animal es papallona
Hasta pronto, Emilia
Gracias Roger, pero hay un problema. Para que sean 'pistas' tendrían que aparecer antes que la solución... y no lo consigo. Tal como está sólo funciona si aciertas. Cambio y relaciono el botón 'letters' (longitud) con el texto del botón 'check' (solución) y funciona cuando aparece la solución escrita, pero no antes. Tal como está sirve para corroborar lo que has hecho pero no para ayudarte a solucionarlo. ¿Alguna idea para arreglarlo?
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