CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

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Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

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Comentarios

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Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el junio 8, 2011 a las 8:26pm

Hice el ejercicio ayer os lo pongo. Ya que si se va acertando funciona bien; pero si se van acumulando tarjetas funciona mal.

Por favor decidme dónde está el quiz.

Muchas gracias.

sumanumeros_pruebas.swf

Comentario por Nani el junio 8, 2011 a las 10:27am

Octavi, va perfecto, pero ahora no me funciona la segunda colisión.

var intervalo = setInterval(mover, 40);
function mover()
{
    bola._y = bola._y + 5;
    if (bola.hitTest(cuadrado))
    {
        _root.sol.gotoAndPlay(1);
        clearInterval(intervalo);
       
    }
}
bola.onPress = function () {
    this.startDrag();
}

bola.onRelease = function () {
   
    if(bola.hitTest(_root.flor5)) {
        this.stopDrag();
        this.removeMovieClip();
    }
}

Comentario por Octavi Soler el junio 8, 2011 a las 1:44am

Una prueba posible para el problema de Alfredo, pero sin temporizador. Además hay un pequeño error. Funciona bien con las sumas una a una, pero falla en ocasiones cuando se generan varias para resolver.Puede ser interesante averiguar porqué (yo estoy en ello)

hacerSumas.fla

hacerSumas.swf

 

Comentario por Octavi Soler el junio 8, 2011 a las 1:36am

A ver que tal esto

queTalEsto.swf

queTalEsto.fla

Comentario por Nani el junio 8, 2011 a las 12:50am

¿Y cómo se pone la función no mover?

Cuando aprendimos los desplazamientos y rotaciones no aprendimos cómo pararlos, o por lo menos, yo no sé hacerlo.

Comentario por Octavi Soler el junio 8, 2011 a las 12:28am
Podrias probar que ese movimiento estuviera desencadenado por una función. Entonces, con if (esto es asi){funcionMover()}
else{no hay funcion Mover}
O algo así
Comentario por Nani el junio 8, 2011 a las 12:05am

Gracias, Octavi. Lo intentaré.

Llevo todo el día dando vueltas a otra cosa similar, pero me lío entre los onClipEvent y los onPress y OnRelease.

Quiero que cuando salga un duplicado avance hacia abajo y al mismo tiempo choque con un objeto que lo haga sonar.

Después cogerlo y arrastrarlo y colocarlo en otro sitio.

El problema está que cuando lo voy a coger sigue moviéndose.

¿Qué código hay que poner para parar este movimiento cuando lo coja con el press?

this._y = this._y+5

Comentario por Octavi Soler el junio 7, 2011 a las 11:40pm

Nani

-Dibuja un cuadrado nombre instancia 'contenedor'

-Dentro de este simbolo dibuja un cuadro de texto dinamico: variable 'miSuma'

Código de fotograma en la peli principal

i = 1;

function generarClip(){

//generamos 1r sumando

sumando1 = random(6);

//generamos segundo sumando

sumando2 = random(6 - sumando1);

//esta variable identifica al clip para la interacción con las cajas

sumaTotal = sumando1 + sumando2;

duplica el clip y lo lanza al centro de la escena

contenedor.duplicateMovieClip("contenedor" + i, i, {_x:300, _y:100});

//genera el contenido del cuadro de texto

_root["contenedor" + i].miSuma = "" + sumando1 + "+" + sumando2 + ""; i++;

//fin funcion

}

Esto para que un botón genere clips a ejecutar esta función. Pero también se puede poner el temporizador.

Ahora falta poner el código dentro del botón para que arrastre e interaccione. El hitTest podria ser así: si la suma es 4, el if será cuando choque con la caja 4 y además la variable sumaTotal valga 4.

Creo que puede ir por aquí la cosa.

Comentario por Nani el junio 7, 2011 a las 2:27pm
Alfredo, si te sale el ejercicio de Octavi nos pasas el código. No sé dónde ponerlo y ya probé todas las posibilidades que se me ocurrieron.
Comentario por Nani el junio 7, 2011 a las 2:25pm
Emilia, es que los niños de aquí son bastante lentos. jeje.
 

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