CREACIÓN CON FLASH

Información

CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

......................................................................................................................................................................

VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

Comentar

¡Necesitas ser un miembro de CREACIÓN CON FLASH para añadir comentarios!

Comentario por roger el abril 8, 2011 a las 6:30am

Amalia para crear una cuenta atrás tendrás que inicializar las variables primero a número de fotogramas y segundos límite. Por ejemplo _root.segundos=180;_root.fotogramas=180*12 y después crear el contador inverso:

_root.fotogramas--; _root.segundos--  . Algo así creo que tendrás que hacer.

Comentario por roger el abril 8, 2011 a las 6:25am

Nani,

 

Te envió el fla en versión CS4. No he podido comprobar ni crear el swf porque no tengo esa versión. Lo he guardado desde el CS5 como la opción guardar como..

lavadora1.fla

Comentario por Amalia Casas el abril 7, 2011 a las 11:57pm

Gracias Roger, ahora sí funciona. En mis intentos anteriores, conseguí llegar a un contador "invisible" que totalizaba el tiempo que había pasado cuando volvía al fotograma uno, después de acertar o superar el límite de errores.

Ahora repetiré la actividad para ver si soy capaz de hacerla desde el principio con los tres límites. Me gustaría poner una cuenta atrás que se detuviese al llegar a 0...

 

Comentario por Nani el abril 7, 2011 a las 9:39pm

Tengo el CS4, puedes cambiármelo?

gracias.

Otra pregunta:

¿Cómo arrastrar 2 clip "iguales" hacia objetivos diferentes de tal manera que cualquiera pueda ir a cualquiera?

Comentario por roger el abril 7, 2011 a las 9:06pm
Nani. Yo utilizaba la CS3 pero como no pude abrir el tuyo tuve que utilizar el CS5. Deduzco que tienes el CS4. En el curso utilizamos el CS3.
Comentario por Nani el abril 7, 2011 a las 8:31pm
¿En qué versión de flash me lo mandas? no me deja abrirlo, Roger.
Comentario por roger el abril 7, 2011 a las 8:14pm

Hola de nuevo,

 

Repasando que es gerundio.

 

 

REPASO DEL  EVENTO onClipEvent (enterFrame)

 

Este evento hace que todo lo que hay entre sus llaves se repita a la velocidad que tiene la película que por defecto es 12 fotogramas por segundo. Nos puede servir como hemos visto en el ejemplo anterior para crear contadores. Pero también como vimos en tutoriales anteriores para crear animaciones aumentando o disminuyendo las propiedades de los clips: coordenadas, escala, rotación...

 

REPASO DE CONTADORES

 

Los contadores son variables que se automodifican a sí mismas. Como por ejemplo:

 

_root.segundos++; que es lo mismo que _root.segundos+=1; //aumenta e 1

_root,segundos+=5; // aumenta en 5

_root.segundos--; o _root.segundos-=1; //disminuye en 1.

 

Nuevo OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS

 

Como por ejemplo:

 

_root.numero=2*9; // multiplica

_root.numero=6/3;// divide

_root.numero= (124/5)*8; // operaciones combinadas

_root.numero=1456%3 // nos da el resto de una división. Podemos saber si un número es divisible.

 

Dudas...comentarios..

 

 

Comentario por roger el abril 7, 2011 a las 8:00pm

Hola Amalia,

 

Te envío el código y ejemplos sobre el tema del límite de tiempo.

 

Me había olvidado de una acción muy importante. Es la función para averiguar el residuo de una división y se representa por el símbolo %.

 

Como la película corre a 12 fotogramas por segundo. Para saber los los segundos que pasan tendremos que saber si es divisible entre 12. Y si es divisible entre 12 es que el resto de la división da 0.

Por lo tanto cada vez que la división nos de 0 en el residuo entonces aumentaremos un segundo más. Es decir: if (_root.fotogramas%12==0)

 

 

onClipEvent (enterFrame)

{  _root.fotogramas++;  // aumentamos en uno el numero de fotogramas

if (_root.fotogramas%12==0){  // comprobamos que es divisible

_root.segundos++; }  // aumentamos en uno los segundos

 

if(_root.segundos>2) {  // comprobamos si es mayor que 2

_root.mensaje.gotoAndPlay(2); } // salta al fotograma 2 del clip

 

}

 

 

Pare ver el mensaje he aplicado el truco del clip invisible en que el primer fotograma está vacío.

 

 

 

limite_tiempo.fla

 

limite_tiempo.swf

 

Este código se puede pegar en cualquier clip de película y funcionará simpre que hayamos declarado las variables al principio en la película principal.

 

Podría servir nos sólo para visualizar mensajes. También podríamos hacer que pasado un tiempo se vaya por ejemplo a una página web.

 


Comentario por roger el abril 7, 2011 a las 6:50pm

Nani puedes utilizar el truco de los clips invisibles que es muy bueno.

 

He creado dos clips:

 

p1 (camiseta)

p2 (lavando)

 

El primer fotograma de p2 es un fotograma vacío con stop. Por lo tanto no se ve nada.  Cuando colisiona con p1 ponemos un _root.p2.gotoAndPlay(2) y se ejecuta la animación. Como la camiseta tiene que desaparecer  dejamos su segundo fotograma vació y cuando colisiona le ponemos _root.p1.gotoAndStop(2) y desaparece por arte de magia.

 

lavadora1.fla

 

lavadora1.swf

 

Comentario por Nani el abril 7, 2011 a las 3:50pm

He probado de todas las maneras que conozco, incluida la de _root en el movieclip, pero se me ha olvidado anidar los movieclips.

Con tantas cosas como aprendí a hacer el año pasado, y ahora estoy torpe. :(

 

Miembros (134)

 
 
 

© 2024   Creado por roger.   Tecnología de

Emblemas  |  Reportar un problema  |  Términos de servicio