CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Amalia Casas el febrero 27, 2011 a las 8:29pm

Roger, me he perdido. En este momento tengo una gran confusión entre acciones, funciones, eventos... una cosa es hacer los deberes guiados paso a paso y otra saber qué hacer en cada caso. Voy a volver al tutorial 11 haciendo de nuevo los deberes a ver si consigo aclararme.

Por supuesto que estos ejercicios que nos propones, desde el primer día, los reciclo para usar con mi nieto y no veas que partido le sacamos a los marcadores para contabilizar los combates de peonzas o las animaciones para insertar en actividades de pdi.

Gracias por tu ayuda y paciencia.

Comentario por Amalia Casas el febrero 27, 2011 a las 8:15pm
Javier tus trabajos son fantásticos.
Comentario por Javier de la Cruz el febrero 27, 2011 a las 5:29pm

Practicando con lo aprendido hasta ahora, he construido este generado de operaciones matematicas (he descartado las divisiones porque me planteaba un problema con los decimales que no sabía resolver). Permite hacer cuentas de sumar, restar y multiplicar, aleatorias, definiendo sólo el "tamaño" de las cifras con las que operar.

Operaciones matemáticas

En las actividades me gustaría poder incluir un panel debajo en el que, con el ratón convertido en lápiz, se pudiese escribir, como si fuese una hoja de papel, en la que ir haciendo las operaciones, pero no sabía. Espero que os guste. He aplicado el tema de las variables que hemos visto y lo de generar números aleatorios.

Comentario por Javier de la Cruz el febrero 27, 2011 a las 4:19pm

Ya esta listo. El autobús cambia de direccion cuando se pincha en él y se puede variar la velocidad.

Autobús

 

 

Comentario por roger el febrero 26, 2011 a las 9:32pm
Javier si multiplicas la scala X por -1 el clip invierte su posición horizontal. _root.coche._xscale=_root.coche._xscale* -1
Comentario por Javier de la Cruz el febrero 26, 2011 a las 8:03pm

Subo el otro ejercicio propuesto. De momento no he conseguido resolverlo del todo. Me faltaría conseguir

a.-que el autobus dé la vuelta realmente, no que ande para atrás como los cangrejos.

b.-que el cambio se produzca al pinchar en el autobus

Si alguien tiene alguna idea bienvenida, sino seguiré pensando y probando.

Autobús

Comentario por Javier de la Cruz el febrero 26, 2011 a las 8:02pm

Subo de nuevo el juego de los coches ya con el añadido de acertar el coche ganador.

Carrera de coches

Comentario por Javier de la Cruz el febrero 26, 2011 a las 8:35am
Hola Roger. A ver si hoy me da tiempo a terminar el segundo ejercicio y a retocar el primero, para que se pueda poner el coche que va a llegar el primero.
Comentario por roger el febrero 26, 2011 a las 8:22am
Hola a todos,

¿Como va el repaso?
Comentario por Javier de la Cruz el febrero 16, 2011 a las 6:51pm

Subo la animación de los coches. Ya he solucionado unos cuantos errores (gracias Roger). Me faltaría lo de poner el coche que va a ganar.

Carrera de coches

 

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