Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
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Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
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Hola Roger, la llegada de un nuevo nieto me ha tenido alejada de Flash unos días.
Al 'aterrizar' de nuevo en estos trabajos estoy un poco perdida... procuraré ponerme al día y sé que entonces surgirán las dudas.
Gracias.
Explico un poco más:
Fotograma 1 principal
_root.inicio=0; // objeto parado
Botón arrancar
on (press) {
_root.inicio=1; // objeto se mueve
}
Evento temporizador. Se puede poner dentro de cualquier clip
onClipEvent (enterFrame) {
_root.numero = random(5)+1;
if (_root.cuadro._x>450 and _root.inicio<1) {
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x; // se para
}
if (_root.cuadro._x<450 and _root.inicio>0) {
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x+_root.numero; // se mueve
}
}
Si hay alguien atascado ahora es el momento de preguntar. Cualquier código que no se entienda es importante comprenderlo. Muchas aplicaciones utilizan este esquema.
Os espero.
Gracias Roger. Voy a probarlo y ver si me funciona y lo entiendo.
Un saludo.
Hola Javier,
Te envio el fla con una solución. He utilizado variables para controlar cuando se empiea a mover el objeto.
Estoy atascado. Estoy haciendo la actividad de los caballitos.
La cuestion es que cuando pincho para que se pongan en movimiento, se vuelven a la posición original y no parten de la nueva posición. Esto ocurre si los coches tienen el evente onEnterFrame, ya que si no lo tiene, mantiene la posicion.
Subo el fla, para que podáis ver mejor lo que he hecho y me podáis dar una sugerencia. Creo que tiene que ver con la expresión _root.coche1._x, que al proceder a incrementarlo recupera el valor original.
Hola Amalia,
Siguiendo tu propuesta aquí os dejo algunos ejercicios que podéis hacer para repasar:
1. Un juego en el que varios moviles se desplacen aleatoriamente. Como por ejemplo:
http://www.genmagic.org/menuprogram/mates1/cursa1c.html
2.- Un objeto móvil que al pulsar en el cambie de sentido. Podemos añadirle diferentes velocidades.
http://www.genmagic.org/menuprogram/habilidades/dec.html
Las dos aplicaciones implican muchos de las acciones que hemos ido aprendiendo y si necesita alguna más lo podemos ir cometando.
Ya tenemo trabajo. Las dudas entre todos podemos resolverls aquí:
¿Qué os parece? Podemos analizar primero qué elemetos de programación necesitamos: variables, sentencias condicionales, eventos...
Lo que si es necesario es entender bien el tema de los ejes del escenario. Un objeto cuando se mueve hacia la derecha aumenta su propiedad _x y disminuye cuando se mueve a la izquierda.
Vamos... al atque...
Hola a todos. Me parece bien la idea del repaso.
Roger, ¿podrías sugerirnos un ejercicio que nos obligue a repasar lo aprendido hasta ahora?. Creo que es la mejor forma de enfrentarnos a las dudas.
Gracias.
Hola a todos,
me parece buena idea. Estos días he estado un poco liadillo, a ver se me engancho.
Saludos,
Jaume
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