CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Javier de la Cruz el abril 1, 2011 a las 8:27am
Eso lo hice ya hace unos cuantos meses. Tendría que repasarme el código para poder volver a hacerlo. Simplemente era por responder a la pregunta que Roger nos planteaba, e ir "calentando" motores no por acelerar el tema.
Comentario por Maria el abril 1, 2011 a las 1:06am

Guau!!! como han avanzado,!! y yo me caí del mundo!!! estoy re perdida, el trabajo no me da tiempo de nada, :-( pero volveré!! y los leo a todos.

saludos

Comentario por Amalia Casas el marzo 31, 2011 a las 10:22pm
Probé con las coordenadas pero no con el clip en blanco, voy a ver si consigo algo... y si no me sale esperaré al tutorial. Gracias
Comentario por roger el marzo 31, 2011 a las 10:10pm
Hola Amalia. Pensaba hacer un segundo tutorial sobre el tema que comentas porque hay varias soluciones o trucos.

Primero hay que crear los clips en blanco que corresponden a los huecos. Hay que dar nombre a todas las instancias de los clips. Después hay que una sentencia condicional y dentro de esta la acción que compruebe la colisón de los clips. Esto para empezar pero mañana publicaré el tutorial completo.
Comentario por Nani el marzo 31, 2011 a las 10:06pm
Para que se fijen las piezas hay que decirles adónde quieres que se fijen, es decir, las coordenadas donde se van a ubicar.
Comentario por Amalia Casas el marzo 31, 2011 a las 9:38pm

Roger, estoy perdida no sé por dónde empezar. ¿Alguna pista para que se fijen las piezas con lo que sabemos de los tutoriales?

Muy buenos los trabajos de Javier y Nani.

Comentario por Nani el marzo 31, 2011 a las 8:50pm

Hola Alfredo:

A ver si es esto lo que quieres, es muy básico.

Las hadas del bosque.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el marzo 31, 2011 a las 7:48pm
Javier, tu aplicación está fenomenal. Me interesa mucho saber exactamente como la hiciste, porque yo he estado investigando en internet y en los clips hay que hacer botones pero me resulta complejo, sobre todo para introducir variables que me detecten el error o el acierto. 
Comentario por Nani el marzo 31, 2011 a las 2:10pm
Creo que así es como hice la actividad de los gusanitos, que puede encontrarse en esta página. Luego los mareamos para que se repitiese el juego pero en otros puntos.
Comentario por Javier de la Cruz el marzo 31, 2011 a las 1:23pm

Respondiendo a lo que preguntas Roger. Antes del verano estuvimos trabajando en  algo de eso con la ayuda de Octavi. Básicamente la idea consistía en que el elemento que se movía era un clip y el lugar en el  que tenía que situarse era también un clip. Luego se utilizaba la orden HitTest que detectaba cuando "colisionaban".  Al colisionar, si se soltaba el ratón, la función de desplazamiento se anulaba (thisStopDrag). Para ello había que meterlo en un condicional (si se tocaban se anulaba el desplazamiento y se añadía un punto, si no se tocaba, se daba un error y se seguía permitiendo el desplazamiento).

Básicamente era así el tema, aunque luego había más complicaciones, ya que cuando los dos objetos entraban en contacto, luego había que "cuadrarlos" y si no entraban en contacto el objeto desplazado debía volver a su posición inicial.

Con todo aquello hice esta actividad, que creo que recoge lo que nos planteas, aunque me encantaría repasarlo.

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