Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash
Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020
HERRAMIENTA NECESARIA
El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.
OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.
DINÁMICA DE APRENDIZAJE
A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.
CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2
NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11
Flash-genmagic12 ejercicio-->tutorial12.swf
Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf
Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf
flash-genmagic19.pdf duplicate2.swf
flash-genmagic20.pdf duplicate4_papelera_temporizador.swf
flash-genmagic21.pdf tutorial21_funciones_de_cadena.swf
IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip
OTROS TUTORIALES
Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf
......................................................................................................................................................................
VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier
Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 19 Dic 2011. 145 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas 0 Me gustan
Iniciada por roger. Última respuesta de Nani 26 Nov 2011. 198 Respuestas 2 Me gustan
Comentar
Precisamente es con Smart ¿Podría influir que el código esté en los propios clips?
Os pido disculpas a todos por dar tanto la vara con este asunto; pero después de trabajar en algo y no obtiener los resutados deseados, no querría frustrarme y no dar con una solución.
Lo dicho, os pido disculpas por ser tan pesado con este asunto.
Respecto a la consulta sobre sobre el arrastre y soltado de objetos en la pizarra digital, ya que las aplicaciones no me funcionan.
Roger o alguien me lo puede aclarar con una ejemplificación.
Muchas gracias.
Hola a tod@s,
Me alegra que el ambiente esté tan animado. Es un buen clima de motivación.
Os he dejado la tercera parte de tutorial 25:
3. CÁLCULO Y DETENCIÓN DEL ÁNGULO DE UN OBJETO RESPECTO DE UN PUNTO O UN OBJETO.
Podéis verla en el foro correspondiente.
Muchas gracias Octavi, con tu explicación ahora lo entiendo perfectamente.
Ahora tengo otro problemilla, que me surje también con la aplicación de los ríos que hice al final del curso pasado y tiene un código idéntico a esta del digestivo. Y es que al probarlas en la pizarra digital no fucionan correctamente ya que las pizarras siempre están en modo ON (PRESS), (si se puede decir así) y estamos arrastrando constantemente ¿Con un stop o algo así al final del on (press) se arreglaría?
¿Cómo lo soluciono? ¿Alguien me puede echar una mano?
Hola Alfredo
Referente al tema del _root. Has de tener en cuenta que si las acciones las has puesto no en el fotograma principal, sino en las acciones del clip, en principio, si no cambias la ruta, se referiran al propio clip. Por ejemplo, esta accion
f (_root.aciertos==11)
{
gotoAndPlay(3);
}
puesto como acción del movieclip, indica que cuando se cumplan 11 aciertos el clip saltará al fotograma 3. Pero no de la pelicula principal, sino del propio clip, ya que las acciones estan contenidas en él. Como el clip del menudillo no tiene fotograma 3, no ocurre nada. Por eso has de indicar con el _root. que lo que quieres que pase al fotograma 3 sea la peli principal.
Si pones todas las acciones en el fotograma de acciones de la pelicula principal, seria diferente.
Te pongo tu fla con el código del hígado y del intestino puesto en el fotograma de acciones de la pelicula principal. Observa que ya no es necesario escribir _root por todas partes, como pasa con los demás que estan contenidos en los clips secundarios. Ademas, tienes la ventaja de tener todo el código contenido en un solo fotograma, con lo que es más fácil de revisar y corregir
Podrias poner un ejemplo del tema de los clips y las instancias.
Saludos
© 2024 Creado por roger. Tecnología de
¡Necesitas ser un miembro de CREACIÓN CON FLASH para añadir comentarios!