CREACIÓN CON FLASH

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CREACIÓN CON FLASH

Espacio con tutoriales para aprender a crear diseños, animaciones y aplicaciones interactivas con el Programa Adobe Flash

Miembros: 134
Última actividad: 29 Abr 2020

INFORMACIÓN Y TUTORIALES

HERRAMIENTA NECESARIA

El programa de adobe Flash. Se recomienda la versión Flash MX 2004 o la CS· que es la que suelen tener muchos centros educativos y en la que se basan los tutoriales. También se pueden utilizar otras versiones aunque puede haber cambios en los menús del programa.

OBJETIVOS
Iniciación en la creación de objetos multimedia interactivos con Flash: dibujos vectoriales, diseños de interfaces, animaciones, aplicaciones interactivas.

DINÁMICA DE APRENDIZAJE

A partir de los tutoriales y algunas plantillas abiertas de aplicaciones se trata de compartir entre todos las dudas y poder aprender colaborativamente publicando los trabajos en el foro.

 

BIBLIOTECA ACTIONSCRIPT 

 

CURSO AVANZADO DE ACTIONSCRIPT 2


NUEVOS TUTORIALES TALLER-FLASH 2010-2011
flash-genmagic1.pdf
flash-genmagic2.pdf ejercicio-->tutorial2.swf
flash-genmagic3.pdf-->tutorial3.swf
flash-genmagic4.pdf-->ejercicio-->tutorial4.swf
flash-genmagic5.pdf--ejercicio->tutorial5.swf
flash-genmagic6.pdf
flash-genmagic7.pdf
flash-genmagic8.pdf
flash-genmagic9.pdf
flash-genmagic10.pdf ejercicio-->tutorial10.swf
Flash-genmagic11

Flash-genmagic12  ejercicio-->tutorial12.swf

Flash-genmagic13 ejercicio--> tutorial13.swf

Flash-genmagic14 ejercicio-->ejercicio_14.swf

Flash-genmagic15 

Flash-genmagic16

flash-genmagic17.pdf

flash-genmagic18.pdf

flash-genmagic19.pdf   duplicate2.swf

flash-genmagic20.pdf        duplicate4_papelera_temporizador.swf

flash-genmagic21.pdf  tutorial21_funciones_de_cadena.swf

flash-genmagic22.pdf

 

IMAGENES VECTORIALES-GENMAGIC LIBRES
Ver: http://genmagic.org/baseimag/index.swf
Descargar: http://genmagic.org/baseimag/baseimag.zip

OTROS TUTORIALES

Tutorial1 espejo.pdf Tutorial 2 Banner.pdf Tutorial 3 muñeco.pdf

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VIDEOTUTORIALES
Dibujar una caja decorada con efecto 3D
Dibujar una botella con Flash. (dibujar a partir elementos geométricos).
Creación de botones (Javier de la Cruz) Dimensiones de flash (Javier de la Cruz)
Ver todos los videotutoriales de Javier



 

 

 

Foro de discusión

PROYECTO 1

Iniciada por roger. Última respuesta de JOSE NOE SANCHEZ 1 Jul 2016. 24 Respuestas

Pregunta tutorial 9

Iniciada por Victor Barjuan Sanz. Última respuesta de roger 8 Ago 2014. 4 Respuestas

Quiero aprender

Iniciada por ANA BELÉN SÁNCHEZ ZOROA 27 Nov 2011. 0 Respuestas

Comentarios

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Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el octubre 18, 2011 a las 6:41pm

Precisamente es con Smart ¿Podría influir que el código esté en los propios clips?

Os pido disculpas a todos por dar tanto la vara con este asunto; pero después de trabajar en algo y no obtiener los resutados deseados, no querría frustrarme y no dar con una solución.

Lo dicho, os pido disculpas por ser tan pesado con este asunto.

Comentario por roger el octubre 18, 2011 a las 6:28pm
Alfredo de las pizarras que conozco la smart he comprobado que tiene problemas con el evento mouse over. Pero no con el arrastrar y soltar on press on release.
Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el octubre 18, 2011 a las 1:11pm

Respecto a la consulta sobre sobre el arrastre y soltado de objetos en la pizarra digital, ya que las aplicaciones no me funcionan.

Roger o alguien me lo puede aclarar con una ejemplificación.

Muchas gracias.

 

Comentario por roger el octubre 17, 2011 a las 7:16pm

Hola a tod@s,

 

Me alegra que el ambiente esté tan animado. Es un buen clima de motivación.

 

Os he dejado la tercera parte de tutorial 25:

3. CÁLCULO Y DETENCIÓN DEL ÁNGULO DE UN OBJETO RESPECTO DE UN PUNTO O UN OBJETO.

Podéis verla en el foro correspondiente.

 

 

 

 

Comentario por Octavi Soler el octubre 17, 2011 a las 12:32am
Opino lo mismo que Javier. De hecho yo no utilizo tampoco la opción onRollOver, que es la que hace que se ejecute una acción cuando pasa el ratón por encima del objeto, porque la mayoría de las PDI no la soportan. Es mejor utilizar onRelease, y reservar onPress para los eventos de empezar a arrastrar. No sé si esto contesta tu pregunta.
Comentario por Javier de la Cruz el octubre 16, 2011 a las 8:29pm
Hola Alfredo. Creo que para las pizarras digitales (y en general) es mejor utilizar la opción On release. y así funcionan.
Comentario por Alfredo Rodrigálvarez el octubre 16, 2011 a las 7:55pm

Muchas gracias Octavi, con tu explicación ahora lo entiendo perfectamente.

Ahora tengo otro problemilla, que me surje también con la aplicación de los ríos que hice al final del curso pasado y tiene un código idéntico a esta del digestivo. Y es que al probarlas en la pizarra digital no fucionan correctamente ya que las pizarras siempre están en modo ON (PRESS), (si se puede decir así) y estamos arrastrando constantemente ¿Con un stop o algo así al final del on (press) se arreglaría?

¿Cómo lo soluciono? ¿Alguien me puede echar una mano?

 

Comentario por Octavi Soler el octubre 16, 2011 a las 10:47am
Nani, yo diria que faltan objetos y otras cosas. Las etiquetas no aparecen. Revísalo, porque si es exactamente igual tiene que funcionar. Por ejemplo, en el cuadro de texto hay un poco de lío con las etiquetas html. Puedes suprimirlas todas y ya está.
Comentario por Nani el octubre 15, 2011 a las 11:16pm
Octavi, en el ejemplo que mandé con las frutas, no entiendo por qué si está exactamente igual copiado del original, en el cuadro de texto dinámico me aparece la frase de aciertos e intentos y no funciona.
Comentario por Octavi Soler el octubre 15, 2011 a las 11:10pm

Hola Alfredo

Referente al tema del _root. Has de tener en cuenta que si las acciones las has puesto no en el fotograma principal, sino en las acciones del clip, en principio, si no cambias la ruta, se referiran al propio clip. Por ejemplo, esta accion 

f (_root.aciertos==11)

{

gotoAndPlay(3);

}

puesto como acción del movieclip, indica que cuando se cumplan 11 aciertos el clip saltará al fotograma 3. Pero no de la pelicula principal, sino del propio clip, ya que las acciones estan contenidas en él. Como el clip del menudillo no tiene fotograma 3, no ocurre nada. Por eso has de indicar con el _root. que lo que quieres que pase al fotograma 3 sea la peli principal.

Si pones todas las acciones en el fotograma de acciones de la pelicula principal, seria diferente.

Te pongo tu fla con el código del hígado y del intestino puesto en el fotograma de acciones de la pelicula principal. Observa que ya no  es necesario escribir _root por todas partes, como pasa con los demás que estan contenidos en los clips secundarios. Ademas, tienes la ventaja de tener todo el código contenido en un solo fotograma, con lo que es más fácil de revisar y corregir

digestivo2variante.fla

Podrias poner un ejemplo del tema de los clips y las instancias.

Saludos

 

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